Скрипторий: Feat - branced tree of pain (war of immortals)
Назад к списку всех объектов War Of ImmortalsКак это работает
Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
-
Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории. - Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
- После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
- Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.
СТАТУС:
НЕТ ПЕРЕВОДАFeat - branced tree of pain (war of immortals)
Branced Tree Of Pain
Feat 18
Source War of Immortals
Usage imbued into a weapon ikon that deals piercing or slashing damage
imbued into a weapon ikon that deals piercing or slashing damage
The blade of your ikon takes one or more notches, capable of dealing mortal pain to your foes.
Immanence When you Strike with the ikon, you critically succeed if you roll a 19 on the die as long as that result would be a success. This has no effect on a 19 if the result would be a failure.
Transcendence—Plant Thirty Barbs (death, transcendence) You snap off a fragment of your ikon within your opponent's body, which threatens to burst into numerous barbs. Make a Strike with your ikon. If successful, barbs fill the target, dealing two die of weapon damage the first time the creature uses a move action on each of its turns; the barbs are made out of the same material as your weapon ikon and bypass resistances and such accordingly (for instance, a cold iron spear would create cold iron barbs). The barbs last for 1d4 rounds. If the target dies while the barbs are still in their body, the barbs burst forth in a forest of thorns covering the creature's space, which are greater difficult terrain and deal piercing damage equal to half your level for each square that is moved into.
Usage imbued into a weapon ikon that deals piercing or slashing damage
imbued into a weapon ikon that deals piercing or slashing damage
The blade of your ikon takes one or more notches, capable of dealing mortal pain to your foes.
Immanence When you Strike with the ikon, you critically succeed if you roll a 19 on the die as long as that result would be a success. This has no effect on a 19 if the result would be a failure.
Transcendence—Plant Thirty Barbs (death, transcendence) You snap off a fragment of your ikon within your opponent's body, which threatens to burst into numerous barbs. Make a Strike with your ikon. If successful, barbs fill the target, dealing two die of weapon damage the first time the creature uses a move action on each of its turns; the barbs are made out of the same material as your weapon ikon and bypass resistances and such accordingly (for instance, a cold iron spear would create cold iron barbs). The barbs last for 1d4 rounds. If the target dies while the barbs are still in their body, the barbs burst forth in a forest of thorns covering the creature's space, which are greater difficult terrain and deal piercing damage equal to half your level for each square that is moved into.